|
Шахматные термины
Приведены основные шахматные понятия и термины, встречающиеся в
шахматной литературе.
Батарея — две (или более) фигур, объединенная сила которых усиливает потенциал
атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и т. п.
Блиц — молниеносная игра, при которой используется экстремально укороченный
контроль времени (как правило, пять минут каждому на всю партию, но есть
блиц-контроль и по три минуты каждому и даже по минуте). Проигрывает тот, кто
первый просрочит время (или, разумеется, получивший мат).
Быстрые шахматы (рапид) — партия в шахматы с укороченным лимитом времени на
обдумывание (как правило, 15 минут каждому на всю партию).
Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например,
вертикаль f).
Вечный шах — ситуация,
при которой сторона, котрой объявляются шахи, не может от них никаким образом
уклониться. При возникновении такой ситуации партия признается ничьей.
Вилка — ход коня или пешки, при котором под боем оказываются две и более фигуры
противника.
Гамбит — жертва в дебюте материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего
развития.
Гарде? — В шахматах: нападение на ферзя (объявление «гарде» не обязательно).
Гандикап — англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной
силы, причем сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперед 1-2 хода, пешку
или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая
горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
Двух слонов преимущество — ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя
слонами, а противная сторона — слоном или конем, либо двумя конями. Особенно
данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов
позволяет использовать их в полную силу.
Дебют — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие,
развертывание) сил.
Демаркационная линия — линия, условно проведенная между четвертой и пятой
горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линиии.
Детский мат — мат в дебюте, который объявляют белые, сделав следующие ходы: 1.e4
2.Сc4 3.Фh5 (или Фf3) 4.Ф:f7Х. Фигуры могут двигаться в разной
последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7.
Дурацкий мат — мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4
e6 2.g4?? Фh4Х.
Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры,
нескольких фигур)для получения решающего (или позиционного) преимущества, для
объявления мата или сведения игры вничью.
Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже
при наилучшей защите.
Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся
стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
Задача шахматная — произведение шахматной композиции, решение которой
предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей
стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых
для решения, задачи делятся на двухходовки, трехходовки и многоходовки.
Зевок — грубый просмотр, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции
возможности получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.
Игра вслепую — игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных
выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена
в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нем игрокам
разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на
дисплее компьютера).
Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся
стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
«Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя
или фигуры.
Качество — «вес», отличающий тяжелую фигуру от легкой; «выиграть качество» или «
пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает
(или жертвует) ладью, отдав (получив)за нее легкую фигуру.
Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом)
уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и
разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер,
международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не
только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
Комбинация — форсированный вариант с жертвой.
Контргамбит — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва
материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит
Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника.
Кооперативный мат — разновидность шахматной задачи, в которой сторона,
получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая
сторона не может одрежать победу даже при наличии большого материального
преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют
неприступную крепость против ферзя).
Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается
общее напряжение, неопределенность, и стороны не обнаруживают до конца своих
намерений.
«Ласкеровская компенсация» — компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и легкой
фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального
чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего
подобный размен сильнейшей фигуры.
Ловушка — один из приемов борьбы в практической партии, когда сторона,
устраивающая ловушку рассчитывает на опрометчивость противника, который
соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит
«взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
Мат Легаля — матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата
тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3
h6 5.K:e5! C:d1 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюр
Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против
кавалера Сен-Бри (1787,Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при
черном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть, взяв не ферзя на d1, а коня на е5.
Мат — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности
этого шаха избежать.
Мат линейный — мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится
тяжелыми фигурами (двумя ладьями, ладьей и ферзем, двумя ферзями).
Мат спёртый — мат, объявляемый конем, при этом матуемый король ограничен в
передвижениях собственными фигурами и пешками.
Мат эполетный — мат, который ставится ферзем, при этом матуемый король с обоих
сторон ограничен собственными ладями («эполетами») (например, белый ферзь с е6
матует черного короля на е8, а черные ладьи, соответственно, находятся на полях
d8 и f8).
Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать
мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными
фигурами или контролируются атакующей стороной.
Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии.
Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача
материала во имя получения решающего преимущества — комбинация, жертва.
Миниатюра — 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то
есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей
стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих
фигур.
Миттельшпиль — середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за
дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из
дебюта сразу переходит в эндшпиль.
Мишень — фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.
Ничья — результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать
победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
Новинка — новый ход (новая схема развития)в известных вариантах (табиях).
Нокаут-система — принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при
котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определенных
жеребьевкой. Причем сначала играются партии с классическим контролем, затем
(если победитель не определилися) — в "быстрые" шахматы, затем (если и рапид не
определил победителя) — блиц.
Нотация шахматная — общепринятая система обозначений, посредством которой
осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной
нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход —
и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3
означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращенной
нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56.
…Лg7 — черная ладья сделала ход на поле g7).
Пат — позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет
ходов.
План в шахматах — стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино
дебют, середина игры (миттельшпиль и эндшпиль. План формируется на основе
динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной
цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки
фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех
или иных маневров, лавирования и т. п. |